人类文件修改让我们了解如何起飞芜湖~【第二章-狗头】学无止境!

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什么!自己也可以学会修改房间人数了!

接一章已经简简单单讲过了,所以废话不多!为了简单,用控制台调用,不使用聊天框!看不懂无脑复制都可以用的,别担心!

Shell.RegisterCommand("lobbymax", new Action(this.lobbymax), null);

有前总有后吧!

private void Lobbymax(string txt)
		{
			if (!string.IsNullOrEmpty(txt))
			{
				string[] array = txt.Split(new char[]
				{
					' '
				}, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
				if (array.Length == 1)
				{
					int num = 0;
					if (int.TryParse(array[0], out num))
					{
						new MultiplayerLobbySettingsMenu().MaxPlayersChanged(num - 2);
						if (NetGame.isServer)
						{
							this.Analog_System_Message(string.Format("变更成功!当前房间最高人数上限为{0}", num));
							return;
						}
						this.Analog_System_Message(string.Format("人数变更成功!请创建房间后查看最高人数上限}", new object[0]));
					}
				}
			}
		}

哎嘿 少不了房间提醒吧!

public void Analog_System_Message(string msg)
		{
			if (!Host_Function.Remind_On)
			{
				this.Custom_Message(0U, "", "系统温馨提示:" + msg);
			}
		}

public void Custom_Message(uint hostID, string name, string msg)
		{
			NetChat.OnReceive(hostID, name, msg);
			NetStream netStream = NetGame.BeginMessage(NetMsgId.Chat);
			try
			{
				netStream.WriteNetId(hostID);
				netStream.Write(name);
				netStream.Write(msg);
				if (NetGame.isServer)
				{
					for (int i = 0; i < NetGame.instance.readyclients.Count; i++)
					{
						NetGame.instance.SendReliable(NetGame.instance.readyclients[i], netStream);
					}
				}
				else if (NetGame.instance.server != null && NetGame.instance.server.isReady)
				{
					NetGame.instance.SendReliableToServer(netStream);
				}
			}
			finally
			{
				if (netStream != null)
				{
					netStream = netStream.Release();
				}
			}
		}

哎呀!启动动画好烦!

Shell.RegisterCommand("skip", new Action<string>(this.skip), "skip  ---跳过启动动画!");

public void skip(string txt)
		{
			if (string.IsNullOrEmpty(txt))
			{
				if (App.state == AppSate.Startup)
				{
					StartupExperienceController.instance.SkipStartupExperience(null);
				}
				return;
			}
			App.instance.AcceptInvite(txt);
		}

啊什么!输入太麻烦了!那就按F10跳过吧!

private void Update()
		{
			this.Key_Dec();
		}

private void Key_Dec()
		{
if (Game.GetKeyDown(KeyCode.F10))
			{
				this.skip("");
			}
}

直接去除房间假死!

首先搜索human类打开搜索private float maxUnconsciousTime = 3f; 改为0f即可!

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那么如何飞天呢?聊天框命令喔!

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